颠覆传统设计!《纳克园:最后的乐园》重制枪械系统,强调生存策略至上

2025-11-21

近日,NEXON公布了旗下多人PvPvE僵尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的最新开发进展,此次团队对游戏核心系统之一的“枪械系统”进行了全面重构,希望引导玩家更加专注于生存策略而非单纯武力对抗。

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《纳克园:最后的乐园》由曾开发《潜水员戴夫》的Mintrocket团队打造,以丧尸末日后的韩国首尔为背景,结合了生存、潜行、资源搜集与撤离等核心玩法。游戏采用第三人称视角,单局最多支持16名玩家同时在充满感染者的城市中探索、收集资源,并应对丧尸与其他幸存者带来的双重威胁。

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 枪械管制设定:自制品与严格管控

在新设计的枪械系统中,游戏世界观与机制实现了深度融合。根据背景设定,该地区管理委员会对私人拥有枪械实施了严格管制。

- 枪械获取:玩家仅被允许使用性能较差的“自制枪枝”,而工厂生产的专业枪械与弹药则受到委员会严格控制。

- 使用限制:玩家在每次出发探险前,可在限定数量内购买自制枪械与弹药,但在探险结束后,所有剩余弹药都将被回收。

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枪械作为最后手段:高风险与高成本

研发团队明确表示,此次重新设计的核心目的在于将枪支定位为“最终手段”,而非传统射击游戏中的主要战斗方式。

- 性能权衡:自制枪支因品质低下,每次射击后都需要手动重新装填,这使得玩家在战斗中将面临更多危险。

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- 经济制约:与其他武器相比,自制枪支与弹药的价格设定较高,增加了使用成本。

官方期望通过这一设计,使枪械主要被用于应对难以对付的特殊感染者与其他极具威胁性的幸存者,从而鼓励玩家在多数情况下采用潜行、绕背等多样化策略。

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设计理念:引导专注生存判断

这一枪械系统的变革,与游戏一直以来强调的“生存没有标准答案”的核心理念相呼应。开发团队表示,他们希望通过谨慎处理枪械设计,引导玩家将游玩焦点专注在生存判断上,慎重评估当前情况后,再决定采取潜行、回避还是正面冲突等策略。

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《纳克园:最后的乐园》此前已陆续公布了包括天气系统、装备改造及战斗技能在内的多种玩法。其中,天气变化会直接影响僵尸的感知能力,如雨声能掩盖玩家脚步声;而装备改造系统则允许玩家对装备进行外观与数值的双重升级,进一步丰富了游戏的策略维度。

截至目前,《纳克园:最后的乐园》尚未公布确切的发售日期。