2025-09-19
作为国内游戏行业的 “老牌劲旅”,金山在研发领域的深厚积淀早已深入人心。但在不少玩家的印象里,金山的名字仍深度绑定着 “剑侠情缘” 系列的单机与网游。鲜少有人记得,在剑侠之外,金山还曾孕育过另一款承载战略厚望的经典IP,它便是《封神榜OL》。
这款以中国古典神话为基底的网游,自诞生之初就自带 “高光基因”。2003年立项时,它便被金山正式确立为继 “剑侠情缘” 后的第二大战略IP,足见其在公司布局中的分量。
这份重视很快转化为市场佳绩,2004年10月《封神榜OL》开启上线测试后,玩家热情远超预期 。在线人数迅速冲破10万关口,峰值时更是飙升至18万。
此后近十年间,金山并未停下深耕这一 IP的脚步,从《封神榜》的首次尝试,到《封神榜2》《封神榜3》的续作迭代,试图延续初代的辉煌。
可惜的是,随着游戏行业竞争愈发激烈,新IP层出不穷,封神榜系列未能守住最初的高光,渐渐从主流玩家的视野中淡去,只留下一段属于老玩家的集体记忆。
今天,不妨让我们搭乘时光机,一同回望这款曾承载金山战略期待、见证国产网游黄金年代的 “第二王牌”,重拾那段与封神神话相伴的游戏时光。
金山的第二个工作室
2003年,随着《剑侠情缘》网络版的顺利宣发,金山也意识到一个游戏品牌已经不足以支撑金山庞大的投入和期待。金山需要更多的工作室开发打造新的IP,以此来抢占更多的市场。
基于此,同年9月,烈火工作室在金山满怀期待中悄悄诞生了,这是金山继珠海西山居工作室之后,第二个进行网游研发业务的工作室,而他们第一个研发的项目就是《封神传说》。
2004年中旬,《封神传说》首版Demo完成开发并对外亮相。历经多轮功能打磨与细节优化后,同年8月,游戏正式启动首轮内部测试,并更名为《封神榜》。
《封神榜OL》是一款2D即时战略网游,以《封神演义》为背景,设计甲士、异人、道士三大职业,构成独特 “铁三角” 组合。尽管如今回望其特色不算突出,但在当时,游戏的画面表现与技能效果堪称一流,广受玩家喜爱。
其装备系统是核心亮点,在同期网游中别具一格,装备分为白装、蓝装、绿装三档,绿装更具巧思 ,自带特殊组合属性,玩家集齐对应套装部件,即可激活额外加成,显著提升角色战力。
职业系统亦有特色,各职业支持双专业方向深度转职;而十方烈火、追魂祭、三头六臂等经典技能,更让无数玩家留下深刻记忆。
与此同时,雷军也是对自家游戏寄予厚望,并表示这是2004年唯一能和《魔兽世界》抗衡的游戏。
遗憾的是,测试阶段暴露的BUG频发、技能数值失衡等问题,严重影响玩家体验,至10月时,游戏在线人数已出现明显下滑。
在这一 “出师不利” 的关键节点,烈火工作室果断推翻旧有框架,以 “公平竞技” 为核心锚点,同步强化封神IP的文化底蕴渗透与技能特效的美术表现力,成功打造出一套全新的技能体系,为后续游戏调整奠定关键基础。
与此同时,为了宣传《封神榜OL》,金山也是下了血本。他们不仅请了有内地玉女掌门人之美誉的高圆圆代言。
邀请内地当红歌星沙宝亮演唱《封神榜》主题曲——《多情人间》。
还请了郭敬明担任另一首主题曲《封神》的歌词撰写。
在铺天盖地宣传下,《封神榜OL》未测先火,骏网更是开出6000万的天价夺得金山网游一卡通的销售总代权,《封神榜》实卡总代授权金远远超出了2003年《剑侠情缘网络版》4000万的代理价格,更是创下业界网游授权金新高。
在一系列高调的宣传下,很快,回炉重制的《封神榜OL》于2004年12月16日,正式开启公测。
凭借着出色的美术表现,深厚的文化底蕴以及充满激情的 PK 玩法,《封神榜OL》很快在玩家群体中走红,公测仅 12天,在线人数就达到了10万,后面最高在线人数更是达到了18万。
这个成绩,放在那个时代,也算是一个不错的成绩。
当沙宝亮演唱的这首封神榜的主题曲《多情人间》响起,不知道还有多少人记得当初的热血PK呢?
生不逢时,遭遇魔兽冲击与《封神榜2》救场
如果《封神榜OL》能够早几年诞生,或者能够在2D网游市场收获到更多的声量与更大的用户盘子。但《封神榜OL》的问世,恰好处在一个极为尴尬的时期。
2005年《魔兽世界》国服正式公测,其高品质玩法重塑了玩家认知。 除少数头部网游能凭借庞大用户基本盘守住市场,其余二三线收费网游均受巨大冲击,玩家审美水平提升后,像《封神榜OL》这种传统 “泡菜式” 刷怪PK的吸引力也大幅减弱。
此外,2005年亦是免费网游崛起的起点,道具收费模式开始席卷市场。而《封神榜》仍采用点卡收费模式,在井喷式涌现的免费网游夹击中,想要争夺用户份额,难度不言而喻。
于是,金山投入更多的精力到新作的开发之中,这也就是后来的《封神榜2》。
站在金山的角度来看,这两个方式,都是应对时代洪流的招式。
如果免费版本能顺利让玩家接受,起码能够维稳住最基础的用户。而开发新作,也是为了后续能够持续引流做准备。
但站在玩家的角度,因为团队抽调了大量人力研发新作,这也导致了《封神榜OL》在很长的一段时间里更新缓慢,造成人员流失,体验并不友好。
而后历经了将近3年的研发,2008年11月,对封神榜历史具有里程碑意义的《封神榜2》正式公测了。
《封神榜2》在继承和发扬《封神榜》特色和风格的基础上进行新的创作,不仅升级了画面,还增加了如八卦、法宝系统等诸多玩法。
值得一提的是,《封神榜2》内测玩家最高在线突破13万创下记录,并在公测之前,金山就高调宣布《封神榜2》将推出第三代全新游戏运营模式“信用卡机制”。即玩家可以在《封神榜2》可以“先试后买”,免费使用道具,满意后再付费。
除此之外,2008年《封神榜2》上线,游戏广告在全国九个省级电视台及若干一级城市电视台开播,并邀请郑伊健为游戏代言人。
游戏开测不久后,在线人数峰值就达到了20万,创下了《封神榜》系列网游的在线新高。
令人惋惜的是,这款游戏此后遭遇了外挂与工作室的双重疯狂侵扰 ,外挂肆意破坏游戏技公平,工作室则大量挤占游戏资源、扰乱生态平衡。
面对这场危机,官方虽以大规模封号的强硬策略全力对抗,尽管最终艰难遏制了乱象,却也让《封神榜2》付出了 元气大伤的沉重代价,游戏在线人数随之断崖式下跌,玩家活跃度大幅下滑。
雪上加霜的是,后续烈火工作室启动战略重组,导致游戏核心研发进度陷入停滞,关键更新与新内容迟迟未能跟上玩家期待。
多重打击之下,这款曾承载不少玩家期待的游戏,终究如流星般匆匆划过游戏市场,徒留 “稍纵即逝” 的遗憾。
封神榜3
或许是市场表现与营收不及预期,作为封神榜IP的缔造者,烈火工作室也难免遭遇修整。
2009年2月,金山进行业务重组,北京的网游研发部门被拆分为三家独立子公司,除新成立的上水轩之外,原烈火工作室被拆分为“烈火”与“七尘斋”两家。
同年《封神榜3》开始立项。
2010年4月因业务重组解散,烈火工作室研发项目及部分成员并入七尘斋工作室,至此,烈火工作室已然成为历史,七尘斋工作室全面接受封神榜IP。
2010年4月29日,《封神榜3》首次对外封测,三个月后,开启了终极内测。
2012年6月28日,《封神榜3》开启公测,以战争和PK为核心玩法,继承了《封神榜》系列一贯的传统。虽然打出了“3G”网游的口号,但游戏画面依然停留在2D,且整体的玩法框架还是未能跳出前作的框架。
在玩法日益丰富,题材越来越多样化的时代背景下,《封神榜3》显然不具备足够的市场竞争力,自然无法恢复往日荣光。
当《封神榜3》的热度逐渐消散,这个陪伴金山走过十余年、承载过 “第二王牌” 厚望的 IP,终究没能复刻初代的荣光。
从雷军亲站台力捧的《封神榜OL》点燃市场,到《封神榜2》公测20万在线的短暂巅峰,再到七尘斋接棒的《封神榜3》艰难前行,它见证了国产网游从点卡到免费的转型浪潮,也亲历了外挂侵扰、团队重组的现实困境。
封神榜系列的这段往事,不只是一个IP的兴衰,更像国产网游黄金年代的一段注脚 。 它曾带着诚意与野心而来,虽终在时代洪流中淡去,却也为后来者留下了关于IP坚守、运营平衡与创新突破的深刻思考。
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