萧溯水轻功选择攻略

2020-11-27

百家轻功之‘毒’家见解(进阶教学)

 (本篇文章仅代表作者个人观点,不代表官方观点)

大家好我是毒公子萧溯水,五毒首座兼人间第一人~

随着江湖的发展,现阶段已经进入了一个百花齐放百家争鸣的时代,五花八门的武学争奇斗艳,今天就想来和大家探讨一下轻功方面的一些问题和观点。

 

首先目前江湖上共有轻功11种,公子我从我自己的角度出发给他们排了个名:

T 0级别(江湖上最强势的轻功,用了绝对不会后悔类型):

疾风步

飞蝶舞步

血影步

 

T 0.5级别(行行有专攻,这些轻功有着非常鲜明的特点)

神行百变

五毒幻形(仅对五毒系武学而言)

 

T 1级别(虽然不突出,但是并不弱的轻功)

踏雪无痕

影遁之术

 

T 2级别(非常平庸的轻功,特殊效果仅日常有用,实战效果让人失望)

逍遥游

水上漂

梯云纵

草上飞

 

由于后期出师,最后面大家在武学搭配上会有很多不同,但是强的轻功毕竟也就那几种,最后还是大同小异。

 

所以今天我便选了一门最有讨论价值的轻功想和大家一起探讨一下:

神行百变

 

很多人在前面可能已经开始叫了“哇呀呀毒公子啊神行百变可是个三万金的绝学啊,凭啥你把它排在三个门派轻功后面啊?”这是个好问题,那我就来阐述一下我的观点(自问自答ing

 

首先做一些铺垫,我们来谈谈PK攻防的机制,假设AB使用了平A,那么接下来会发生以下:

1. A的平A或率先判定招式

2. B的闪避会进行判定招式

3. A受过轻功加成的命中会与B受过招式加成的闪避会进行数值比拼,若A失败则不命中。

4. 若命中则此时判定B的格挡(受武学系数加成,臂力影响),进行比拼

5. 若格挡失败则判定防御免伤,最后扣除B对应血量

 

嗯好像以上知识点有点晦涩难懂。。。看来要给大家恶补一下一些特殊机制了:

 

轻功招式:查看轻功图鉴,一般最重要的属性有两个,闪避系数和该轻功共有几个招式。闪避系数是所有轻功招式的闪避系数的平均值(有点绕,慢慢理解吧),轻功招式和武学招式同理,打出的招式越高效果越好(一个是闪避系数更高另外一个是伤害更高)。

 

命中闪避比拼:每次攻击时,攻击方的当前命中值会和闪避方的受过轻功招式加成后的当前闪避值进行比拼,两者越接近命中的概率越大。

 

好,当我们搞清楚上面的概念的时候我们就可以来深挖一下神行百变了:

 

神行百变:命中2闪避1.2,领悟难度1.4(该轻功共有三个招式,脚底抹油,壁虎爬墙,泥鳅钻洞)

拥有两个被动效果:

当受到超过当前生命值的攻击时,免疫该次攻击伤害并在接下来2个回合增加身法

泥鳅钻洞有必闪效果(其实是拥有超高的招式闪避系数),除必中技能之外无法命中

 

从我看来,神行是一门极其矛盾的轻功。具体如下:

 

前面认真听讲了的小可爱就还会记得,轻功的‘闪避’其实是其所有闪避招式系数的平均值,当神行百变拥有一个超高系数的闪避招式且只总共拥有三个招式时,该轻功的‘闪避’居然和飞蝶舞步一样是1.2,我们不难猜出,前两个招式的闪避系数其实是极其低的。

 

此时我们拿出飞蝶舞步进行比较:

 

飞蝶舞步:命中1.8闪避1.2,领悟难度1.3(该轻功共有六个招式)

绝招:三花聚顶,耗内500CD 6回合

效果:身法翻倍

 

在我看来三花其实才能算是一门非常合理的轻功,首先毫无疑问,这是为身法流服务的轻功,身法流的基础命中非常高所以1.8的命中系数完全是一个可以忽略不计的缺陷,其次该武学拥有六个招式,在没有类似神行那样的一个超高系数招式的情况下分布是非常均匀的,配合三花聚顶可以保持稳定的闪避。

 

现在回来看神行,没错,神行并不是为身法流准备的轻功,他有着一个不管闪避有多低都能闪掉的招式,和两个很有可能死堆闪避都救不回来的招式。一句话概括:身法流大部分的优势都在这门轻功上流失了。

 

最初我也在想,那神行肯定是为了不堆身法的流派而生了,靠运气触发必闪外加死前能至少多撑一个回合能创造很多反杀啊,但是当我拿它与疾风步和血影步比较时,我非常失望。

 

疾风步:命中2.5闪避1,领悟难度1.2

绝招:暗杀,耗蓝500CD 5回合

效果:双方一起跳过一个回合,下一个回合普攻伤害翻倍

 

血影步:命中2闪避1,领悟难度1.1

被动:反击几率大大提升,同时解除与格挡的绑定,在不格挡的情况下依然可以反击

 

神行不是不好,很多大佬都称它为百搭轻功,万金油。确实,但是它坏就坏在它实在太过于平庸了。武学的关键在于什么?那就是一定有鲜明的特点,既然它有特点,那肯定就会有最适合它的轻功。神行什么都有一点,但是样样都不精。

 

如果身法低,最大的问题是什么?那当然就是命中属性低,血影步和疾风步都完美解决了这个问题,疾风步有着夸张的2.5命中系数,哪怕命中再低用系数强堆上来照样有概率打中。而且还有一个暗杀被动避其锋芒,如果对面是个三花那她实际享受到的身法加成其实会是一回合。哪怕是对抗最极限的身法怪疾风步也并不会吃太大亏。

 

而血影步呢?本来就是拿来配像雄霸天下刀法啊血魔刀法啊霸王枪啊这种伤害爆炸到溢出的武学。我打不到你有什么关系?我绝招命中高啊,而且你不是还得来打我吗?本来就是全点臂力的武学再加上格挡高,几乎刀刀都可以反击我让你几个回合眉头都不皱一下,缺那点伤害吗?一点不缺。

 

而神行百变呢?2命中系数和那点可怜的死前身法增加,并没有办法给其提供命中保障。最后出现的问题是什么呢,攻不攻,守不守,哪怕有一个保命被动支撑,依然会显得苍白无力。

 

但神行百变真的没有他的长处吗?也并不是,在轮回之前的秘银时代,大家都在靠着一两个技能互相秒杀,这时候神行的强大之处就体现出来了,免疫一次致命伤会让自己占据极大的主动权。同时由于神行百变是百搭轻功,其转型效率非常的高,如果使用完全不需要考虑换轻功

 

神行百变并不弱,但是他明显是一个被萌新玩家神话,被严重高估了的轻功。大家说的其实都没错,只不过单看每个评价实在太过于片面,萧某做这篇攻略,就是想通过逆向思维帮大家真正理解神行百变,它很万能,但是在每个领域都有比它强势的轻功。成败在于细节,差之毫厘,失之千里。。。好了最后祝大家越活越年轻,越活越开心,我们后会有期~


本篇排名只代表作者个人观点,不代表任何官方观点。